Desintoxicación.

A pesar de que me quejo de que la conversación se está alejando de los juegos y centrándose en la industria, este blog está lleno de esas cosas. Hasta ahora no he escrito mucho por aquí esa razón. Por otro lado creo que hablaba de juegos más que jugarlos y -sobre todo- disfrutarlos.

Pero he tomado la decisión de volver a este blog. Quiero escribir sobre juegos más que cualquier otra cosa y quiero hacerlo de forma distinta. Sin la superioridad y tendencia a sentar cátedra que -muchas veces sin quererlo- se da uno al escribir un análisis.

No pretendo escribir mucho. O no tanto como cuando quería tener un flujo de posts hasta el punto de programarlos para mantener el ritmo. Pero pretendo escribir, que ya es algo.

Los nuevos modelos de negocio de Iwata y los smart-paratos

En una revelación totalmente impactante para absolutamente nadie, Nintendo ha anunciado que no cumpliría sus ridículas previsiones respecto a la venta de 9 millones de WiiUs a lo largo del año fiscal y las ha recortado en un 70% en un movimiento que hubiera sido mucho menos impactante y mediático si se hubiera hecho escalonadamente desde que se anunciaron las estimaciones. Pero esas no son las malas noticias: lo realmente sangrante es que la parte más sana del negocio de Nintendo, 3DS también ha visto notablemente reducidas sus previsiones tanto en venta de hardware como de software.

Tras anunciar estos resultados, Iwata en vez de dimitir ha hecho lo que se le da mejor hacer: disculparse. Tras tres años consecutivos de pérdidas, no hay mucha posibilidad de que los inversores simplemente acepten las disculpas especialmente cuando pasas de predecir un beneficio de tres cifras en billones de Yenes a una pérdina de -25. Así que para agradarles un poco los oídos ha hablado sobre nuevas estrategias en lo tocante a los modelos de negocio. Esto ha levantado las alarmas de la los fans de internet dado que ha sido la primera vez que hemos visto a la Iwata mencionar la idea de productos Nintendo en Smartphones. También ha hablado de flexibilizar los precios y hacer que el precio de entrada a los productos de la compañía sean más bajos. Todo esto ha hecho que muchos se tiren de los pelos al grito de “¡Mario en Smarphones! ¡Microtransacciones! ¡Nintendo es la nueva Square Enix!”.

Personalmente creo que esta lectura es algo superficial facilita una reacción excesiva. Así que antes de poneros el lazo en el cuello y darle una patada a la silla por no poder soportar la mera idea de Paper Mario: All the Bravest os recomiendo que echéis un ojo a cómo yo me planteo este asunto.

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Otra pieza más en el puzzle del alzamiento indie

He hablado en ocasiones sobre como veríamos cambios y desapariciones en las grandes empresas durante el año que viene gracias a la bajada de calidad de sus juegos, sus presupuestos y expectativas insostenibles y terribles prácticas contra el consumidor. Entre tanto los juegos indie parecen una alternativa cada vez más sólida, especialmente desde que los despidos masivos desde estas grandes corporaciones han hecho surgir pequeños grupos de profesionales altamente cualificados dispuestos a trabajar por cuenta propia.

El gran problema de los juegos independientes es que hasta ahora estaban encerrados en una pequeña burbuja, incapaces de obtener más exposición al público que la de aparecer en la portada de Steam.  Probablemente eso sea otro de los cambios que veamos durante el siguiente año.

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BIT-GOTY 2013

  1. Está limitado a los juegos que he jugado porque mi condición humana me mantiene inconvenientemente alejado de la omnisciencia.
  2. Las categorías están basadas en lo que he jugado y en lo que he tenido disponible para jugar. No quiero hacer muchas así que no hay premio al mejor juego de acción para 360, mejor juego de carreras en PS3 y mejor F2P en PC ni cosas por el estilo. Si tanto te interesa lo que pienso sobre algo en concreto siempre puedes preguntar en los comentarios.
  3. Donde pone “mejor” cámbialo mentalmente por “lo que Heyt en su ignoracia elige preferir en el ámbito de”. Llevarás los desacuerdos mucho mejor así y supongo que todo el mundo tendrá más de uno y más de dos.
  4. Cada categoría consta de un juego premiado y de una mención de especial en caso de que me haya debatido entre dos juegos a la hora de elegir. No hay empates en los premios, soy de los que se mojan.
  5. Las categorías podrían cambiar el año que viene.
  6. Los juegos premiados han sido lanzados hace 365 días, por lo que no necesariamente juegos lanzados en 2012 están excluidos.

Sin más dilación conozcamos los premiados de los más prestigiosos premios en ocho clicks a la redonda: Continue reading

El futuro cercano de Nintendo tras el descalabro de 3D World.

Pikmin 3 no salvó la WiiU, The Wonderful 101 tampoco, Wind Waker no la salvó ni a ella ni a la GC y, oh sorpresa, el mal llamado nuevo Mario de WiiU tampoco parece ser el giro de timón que la consla lleva necesitando desde que cumplió cuatro meses a la venta. La pregunta es ¿Cual es el futuro de la consola ahora? ¿Cómo repercute esto en el “big picture” de la situación de Nintendo?.

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