Análisis: Mark of the Ninja

  • Género: Sigilo
  • Desarrollador: Klei Entretainment
  • Editor: Microsoft
  • Plataformas:  X360 | Steam (ver. analizada)
  • 16.10.2012.

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En una era en la que los juegos de sigilo se limitan prácticamente a juegos de alto presupuesto con las técnicas gráficas más avanzadas que tontean con el género de la acción y la cinematografía, el estudio indie Klei pretende revitalizar el género con un modesto juego 2D de sigilo puro y duro sin matices. ¿Es un puñado de pasos atrás o el soplo de aire fresco que necesitaba el género? Continúa leyendo para conocer nuestras conclusiones. Continue reading

Análisis: FTL – Faster Than Light

  • Género: Estrategia | Rogue
  • Desarrollador: Subset Games
  • Editor: Subset Games | Humble Bundle | Valve | GOG
  • Plataformas: PC | Steam (ver. analizada)
  • 14.10.2012

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Este pequeño juego indie nos pone a los mandos de un crucero espacial que debe atravesar el espacio enfrentándose a lo desconocido. Pero no esperéis agarrar el timón de forma literal: aquí el trabajo es dirigir y delegar. Realizar maniobras y apuntar láseres con precisión no es algo de lo que tengamos que ocuparos. Aquí no somos el piloto, sino el capitán y la tarea es decidir quién apunta y dónde. El peso de cada decisión es grande en un universo poblado por la incertidumbre, pero ¿merece la pena sumergirse en este mundo de peligros o es mejor dejar pasar esta nave?

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Análisis: Super Mario Galaxy 2

  • Género: Plataformas 3D
  • Desarrollador: Nintendo
  • Editor: Nintendo
  • Plataformas: Wii
  • 23.5.2010

*Este análisis no trata el aspecto multijugador del título.

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Super Mario Galaxy no solo fue uno de los juegos más valorados de la generación, sino también de la historia de los videojuegos. No solo hizo algo que nadie más estaba haciendo, sino que además lo hizo bien, muy bien. La primera aventura de Mario por el espacio sideral plataformero fue una llena de sorpresas y descubrimiento, excelente diseño de niveles y un torrente de ideas que se materializaban en momentos jugables inolvidables que parecía no tener fin. Y ciertamente esas ideas no terminaron cuando terminó Galaxy. Tuvieron su continuidad en Galaxy 2. Estar a la altura de un juego del calibre del primer Mario de Wii  es una carga pesada para cualquier juego ¿consigue Galaxy 2 igualar ese equilibrio de creatividad y ejecución?

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Análisis: Game Dev Tycoon

  • Género: Estrategia
  • Desarrollador: GreenHeart Games
  • Editor: GreenHeart Games*
  • Plataformas: PC
  • 28.4.2013

*A día de publicación de este análisis el juego no ha pasado el filtro Greenlight de Steam. Quizás pueda encontrarse en este servicio más adelante

**El juego está íntegramente en inglés. Este dato no afecta a ningún aspecto de mi análisis pero quizás sea algo que tú sí quieras tener en cuenta.

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Hideo Kojima sueña con ser Spielberg. Pero también hay muchos que sueñan con ser Kojima. Game Dev Tycoon hará que muchos con esta fantasía la vean un poquito más realizada. Aún así, como el nombre del juego indica, la propuesta no trata sobre hacerse el interesante ni de postear fotos de comida en Twiiter como Kojima haría, sino que se concentra en cómo dirigir una compañía de juegos en términos económicos. Si quieres saber si Game Dev Tycoon hace caja en diversión o se hunde cual THQ, continúa leyendo.

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Análisis: Batman Arkham Asylum

  • Género: Aventura de acción | Sigilo
  • Desarrollador: Rocksteady
  • Editor: Eidos
  • Plataformas: PC | PS3 | X360 (ver. analizada)
  • 21.5.2010

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“He comido una amburguesa de película” “Das unos masajes de cine” son el tipo de cosas que podríamos oír cuando sirven unas hamburguesas sabrosas cerca o si tenemos algún talento para sobetear a los demás de forma relajante y placentera. Pero cualquier jugador veterano fruncirá el ceño con desaprobación si oye decir “juego de película”. Y es que los videojuegos no se llevan bien con las propiedades intelectuales nacidas fuera de los mismos: adaptaciones de mala calidad , producidas a toda prisa para coincidercon el útimo gran evento de la licencia fuera del mundo videojueguil y presupuestos y equipos mediocres son la norma en este tipo de casos.

Batman Arkham Asylum es la excepción a la norma. Un juego sobre un héroe popular que no va al rebufo de nada, creado por un estudio que, aunque desocnocido, cuenta con la motivación propia de trabajar en algo que les gusta y desean hacer bien. Y encima cuentran con un presupuesto razonable.

¿Consigue este juego romper el cliché sobre el transmedia llevado a videojuegos?

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Análisis: Red Dead Redemption

  • Género: Mundo abierto | Shooter en 3ª persona
  • Desarrollador: Rockstar San Diego, Rockstar North
  • Editor: Take 2
  • Plataformas: PS3 | X360 (ver. analizada)
  • 21.5.2010

*Este análisis no trata el aspecto multijugador del título.

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No hay juego con ambición que sea fácil de hacer. El juego más ambicioso por definición es el que contiene un mundo abierto en el que la escala no solo es un factor fundamental sino que es inherente al género. Sin embargo, no es la escala de los llamados sandbox lo que define su calidad, sino la densidad y calidad del contenido dentro del enorme envase. Por todos es conocido que el que mucho abarca poco aprieta, pero ¿aprieta Red Dead Redeption el gatillo hacia el éxito o se encasquilla la bala? Por suerte para Rockstar, en los revólveres que a todos los cintos del Viejo Oeste se arrimaban no hay esa clase de fallos, pero las balas son pocas y la candencia de fuego un tanto escasa.

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Análisis: Kid Icarus – Uprising

  • Género: Acción
  • Desarrollador: Project SORA
  • Editor: Nintendo
  • Plataformas: 3DS
  • 23.3.2012
    *Este análisis no trata el aspecto multijugador del título.

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Anunciado como el primer gran juego de Nintendo para su nueva portátil y como resultado de la creciente demanda de los fans por traer de vuelta a Pit tras su calurosa acogida en Smash Bros., Kid Icarus Uprising es el primer juego de la saga en más de 25 años.

A medio camino entre secuela y reboot, el juego correría a cargo del creador de sagas como Kirby, Meteos o el mencionado Smash y se centraría más en la acción directa que sus predecesores.

¿Consigue el juego estar a la altura del resto de obras de su creador y compensar tan larga espera? Sigue leyendo si te interesa mi humilde opinión al respecto.  Continue reading