Las claves de Tales of Zestiria: un JRPG a seguir muy de cerca

Tales of Zestiria es el decimoquinto juego de la saga Tales of que será lanzado el año que viene, conmemorando el vigésimo aniversario de la saga. Esta serie ha gozado de una popularidad moderada y tardía. Pero los aficionados siempre han tenido cierta tendencia a sumirse y apasionarse en la propuesta cada vez que les era posible. Aún entre ellos la consideración de esta saga no ha sido particularmente alta y con razón: durante un tiempo la regularidad de lanzamientos cualitativamente irregulares y el rechazo de Namco de lanzar muchos de los (mejores) juegos en occidente hizo que la esta serie de juegos ganase un halo de mala fama compuesta por ignorancia y frustración: los que no la conocían de mucho veían sus constantes y en ocasiones no particularmente buenos lanzamientos como indicativo de la calidad de toda la saga, mientras que los fans se veían incapacitados de demostrar abierta y fácilmente que esto no era así debido a los (no) lanzamientos internacionales y especialmente, incapaces de disfrutar de los juegos propiamente, frustrándoles.

一体なに?

Últimamente la serie se ha vuelto a poner en forma: ha reducido el numero de lanzamientos y desarrollos en Japón y los ha aumentado en occidente. El desarrollo, más centrado en unos pocos productos ha hecho que la saga vuelva a tener la calidad a la que se ha asociado su línea principal de juegos y ha sabido mantenerla consistentemente en los últimos años. No se puede decir lo mismo de todos los juegos de rol japoneses. Tales of Zestiria sin embargo parece tener como objetivo subir el listón de calidad respecto a entregas anteriores, haciendo gala de una ambición rara vez vista en la saga. Mi entusiasmo respecto a este juego está por las nubes y quisiera compartir los motivos con vosotros:

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