Microsoft recula ¿Cambia esto el escenario del crash @2014?

Como ya expliqué en detalle anteriormente creo que el estado de la industria actual es muy parecido al que causó el crash de 1983 y que creo que veremos otro muy parecido a lo largo del año que viene cuando la mecha prendida por la abusivas políticas anti usuario hagan explotar al público general de los videojuegos.

Sin embargo Microsoft dio recientemente la vuelta a las políticas que gobernaban Xbox One y que apoyaban mi predicción. Ya no existe la necesidad de conectarse cada 24 horas para poder jugar, no hay que pedir permiso a una corporación para hacer uso de los juegos que compras y que teóricamente te pertenecen y vender los juegos que ya no quieres usar a establecimientos es una realidad como lo fue en 360.

¿Significa eso que algo a cambiado de cara a mi opinión despecto al 2º crash de los videojuegos?

Continue reading

E3 a toro pasado: mis impresiones.

Mi interés por el futuro de los videojuegos ha decaía mucho y por tanto, este E3 ha sido probablemente el que ha evocado menos expectación en lo que a mi respecta.

Creo de todas formas que esta está siendo el cambio de generación menos motivador e interesante de los que ha habido. Sin cambio de paradigma tecnológico, habiendo alcanzado prácticamente el cénit de la intercacción social de los videojuegos y con el tema de las políticas ant iusuario a las que Microsoft se apegó como tema central de la feria, lo que debió ser un festival de innovación y nuevas exitantes ideas fue solo una prolongación de lo ya conocido y experimentado durante los últimos 7 años. Sin embargo eso es algo que podíamos adivinar viendo cómo ha evolucionado el branding de las tres nuevas consolas respecto a sus predecesoras:

A pesar de que considero que estas imágenes son un buen resumen, en el texto a continuación elaboraré un poco más sobre estas impresiones respecto al E3 en líneas generales y hablaré en detalle de cada conferencia ofrecida por los tres principales vendedores de hardware.

Continue reading

Nueva sección: Mailbox

Quizás algunos recuerden que en otros blogs he proporcionado sistemas a los lectores para que puedan realizarme las preguntas que deseen de forma anónima y cómodamente.

BIThought no tenía ninguna sección de este tipo, pero ahora gracias a tumblr es fácil que podáis enviar preguntas y yo pueda contestarlas, aunque el sistema no es 100% infalible y puede que algunas se pierdan por el camino.

El sistema de preguntas es algo distinto esta vez podéis acceder a todos los detalles aquí.

En otro orden de cosas, los que uséis Tumblr podréis leer los post que publique en BIThought a partir de ahora a través de esta plataforma si os suscribís a la página. De todas formas pienso alojar algunas imágenes ahí así que probablemente no todo lo que obtengáis por mi parte en ese espacio sea interesante o merezca la pena. Recordad que las entradas que escriba aquí se notifican automáticamente por Twitter cuando son publicadas así que Tumblr es solo una opción más para estar al tanto si os interesa el blog.

Para que podáis enviar preguntas sin tener que buscar esta entrada o tener que guardarla en favoritos, podéis acceder al cuestionario para enviarme preguntas a través del menú ¿De qué va esto? pasando el ratón por encima y haciendo click en “Pregúntame lo que sea“.

Debate sobre el videojuegos: el aspecto humano.

Existe un gran problema a la hora de entablar un debate sobre videojuegos en cualquier lugar y circunstancia. Y es que los usuarios son víctimas inocentes de una industria que no quiere ser la de los videojuegos e interpone una barrera enorme entre ellos y los jugadores y entre los jugadores en si mismos: la diversidad de plataformas.

Esto no va a ser una repetición de mi otro post sobre por qué creo que debería existir una única plataforma  sino una reflexión sobre las ramificaciones que estoy tiene que están abiertas a discusión, refutación y demás hábitos sanos de una conversación decente.

Continue reading