Smash Bros, DLC y potencial publicitario de la franquicia.

Ha habido un par de factores que han evitado que la saga Super Smash Bros reciba contenido descargable. El primero es una limitación física y técnica de los juegos y consolas así como de la propia Nintendo. Ninguno tenía la capacidad estructural para que la creación distribución y almacenamiento del DLC pudiese ser posible.

En segundo lugar, el desarrollo de Smash siempre es demasiado intenso y extenderlo para crear nuevos contenidos no es algo que Sakurai esté especialmente inclinado a hacer. Por otro lado los equipos que se forman para materializar los juegos de la saga -y especialmente brawl- han sido multitud y sus tareas no se han llevado a cabo durante la duración completa del desarrollo del juego sino que su colaboración era circunstancial dentro del mismo.

Sin embargo, estas limitaciones ya no existen y se abre ante Nintendo una amplia gama de opciones para mantener este blockbuster vivo durante años. ¿Mi elección personal? ¿Por qué mantener vivo únicamente juego cuando puedes usarlo como trampolín para mantener el interés en la totalidad de la plataforma?

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Análisis: Game Dev Tycoon

  • Género: Estrategia
  • Desarrollador: GreenHeart Games
  • Editor: GreenHeart Games*
  • Plataformas: PC
  • 28.4.2013

*A día de publicación de este análisis el juego no ha pasado el filtro Greenlight de Steam. Quizás pueda encontrarse en este servicio más adelante

**El juego está íntegramente en inglés. Este dato no afecta a ningún aspecto de mi análisis pero quizás sea algo que tú sí quieras tener en cuenta.

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Hideo Kojima sueña con ser Spielberg. Pero también hay muchos que sueñan con ser Kojima. Game Dev Tycoon hará que muchos con esta fantasía la vean un poquito más realizada. Aún así, como el nombre del juego indica, la propuesta no trata sobre hacerse el interesante ni de postear fotos de comida en Twiiter como Kojima haría, sino que se concentra en cómo dirigir una compañía de juegos en términos económicos. Si quieres saber si Game Dev Tycoon hace caja en diversión o se hunde cual THQ, continúa leyendo.

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La prueba de fuego para la estupidez del Nintendero Acérrimo

Cuando se habla de Kickstarter me hallo con sentimientos encontrados. Por un lado es la plataforma perfecta para que juegos de nicho puedan ver la luz y es el único sistema en el que los jugadores verdaderamente eligen lo que quieren que se haga (no sin reconocer el mérito que por su parte tiene Greenlight). Pero en tanto de que es la realización de “speak with your wallet”, Kickstarter es el único modelo de negocio basado íntegramente en el cuento de la lechera, en el que la mayor fuente de ingresos no es un producto en sí mismo sino la publicidad que se hace sobre él. En el peor de los casos podría ser como el tema de Aliens: Colonial Marines con la diferencia de que en vez de que estafen el dinero a SEGA, te lo quiten a ti directamente si decides apoyar el proyecto equivocado. Y diría que tenemos uno de esos por aquí cerca.

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