Análisis: Batman Arkham Asylum

  • Género: Aventura de acción | Sigilo
  • Desarrollador: Rocksteady
  • Editor: Eidos
  • Plataformas: PC | PS3 | X360 (ver. analizada)
  • 21.5.2010

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“He comido una amburguesa de película” “Das unos masajes de cine” son el tipo de cosas que podríamos oír cuando sirven unas hamburguesas sabrosas cerca o si tenemos algún talento para sobetear a los demás de forma relajante y placentera. Pero cualquier jugador veterano fruncirá el ceño con desaprobación si oye decir “juego de película”. Y es que los videojuegos no se llevan bien con las propiedades intelectuales nacidas fuera de los mismos: adaptaciones de mala calidad , producidas a toda prisa para coincidercon el útimo gran evento de la licencia fuera del mundo videojueguil y presupuestos y equipos mediocres son la norma en este tipo de casos.

Batman Arkham Asylum es la excepción a la norma. Un juego sobre un héroe popular que no va al rebufo de nada, creado por un estudio que, aunque desocnocido, cuenta con la motivación propia de trabajar en algo que les gusta y desean hacer bien. Y encima cuentran con un presupuesto razonable.

¿Consigue este juego romper el cliché sobre el transmedia llevado a videojuegos?

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Lo que espero del día 21 de Mayo

Mucho se ha hablado sobre la nueva XBOX. Ha habido mucha mala prensa en torno al proyecto en los últimos meses. Aunque creo que algunas de las cosas que se han dicho (y en particular alguna de las peores) van a ser ciertas, no creo que gran parte del debate y publicación masiva de opinion y supuestas filtraciones son un castigo de la prensa especializada por hacerles esperar más tiempo del que querían la noticia de verdad. Al fin y al cabo con algo tendrán que ir llenando visitas las infames plataformas de “periodismo especializado” on line, que es de lo que va el asunto realmente.

Sin embargo mi interés en la plataforma en sí misma es cercano a 0. Teniendo en cuenta que probablemente no veamos juegos, no creo que haya mucha razón para prestar atención. Tras la presentación de PS4, ya sabemos de lo que esta máquina será capaz en términos técnicos y la única gran incógnita será cuanto dinero e infraestructura doméstica necesitaremos para poder hacer uso de ella.

Pero aún con juegos siendo presentados, la presentación de XBOX 3 me chupa un pie. La producción de juegos de Microsoft es la menos interesante por mucho y la única razón por la que compre una 360 era porque en el momento en el que tome la decisión el precio había bajado, podía encontrar un pack de la consola Élite que me interesaba, me daría menos fallos que la original y que podría acceder a la aplastante mayoría de juegos que Wii se perdió y que me resultaban interesantes. A día e hoy sigo conservándola por su catálogo digital, su mando y que las ofertas, stock y volumenes de juegos usados son distintos con PS3 y por tanto se me hace más fácil y barato encontrar los juegos que quiero jugar. Pero dudo que la oferta de software de Microsoft pueda seducirme lo más mínimo si estuviese interesado en las consolas de nueva generación dado que los únicos juegos que me llamen probablemente sean lanzados también en PS4 o incluso en las consolas que ya tengo o PC.

Así pues, lo que espero para el día 21 de Mayo es que el día esté un poco nublado para que no de el sol en la pantalla de la consola cuando juegue a Monster Hunter en el autobús. Hay algunas partes de Bullfango que necesito y quizás decida tratar de conseguirlas entonces.

Direct a la mierd

Sorprendentemente, tras rogar a los pobres compradores de WiiU que esperaran a lo que Nintendo tiene preparado para el E3, hoy Nintendo ha anunciado que no habrá una presentación propiamente dicha de sus futuros productos en la feria. En lugar de esto la compañía realizará anuncios mediante Nintendo Direct, la serie de videos de Nintendo que han acabado por transformarse en el vehículo habitual de los anuncios de la corporación.

El año pasado, otra compañía japonesa decidió sustituir su conferencia del E3 por un vídeo en Internet de la misma forma: Konami. Tras una desastrosa pero hilarantemente ridícula presentación hace dos años, no le quedó mas remedio que ocultar a sus carismáticamente no aptos empleados.

El motivo que impulsa a Nintendo a hacer esto es el mismo que el de Konami.

Konnichi wa, Nintendo no Iwata desu.

Iwata tampoco salió a la palestra el año pasado durante el E3, pero este 2013, su escondite llega a otro nivel y no le basta con quedarse en el backstage sino que su escondite ahora es en el tiempo y el espacio gracias a un vídeo en diferido.

El presidente de Nintendo promete que el ritmo de lanzamientos de WiiU se incrementará exponencialmente comenzando con Pikmin3. Teniendo en cuenta que el lanzamiento de este juego es cercano a Agosto en América, es normal que cuando salga Pikmin 3 la frecuencia de lanzamientos aumente, dado que no hay ningún juego planeado para los meses anteriores. El aumento es de 0 a 1.

Fundamentalmente lo que nos está diciendo Iwata es que la sequía va a continuar desde que Capcom lance el port de Resident Evil Revelations hasta que salga Pikmin 3. En los planes de lanzamiento publicados hoy el resto de juegos que aparecían fechados para primavera/verano han sido movidos rotundamente al verano por lo que Nintendo ha decidido tirar otro cuatrimestre a la basura y tratar de competir directamente contra las nuevas consolas en su periodo de lanzamiento en vez de usar la ventaja que se le supone a una consola lanzada con 12 meses de antelación.

¿Y cómo va a competir? Con  lo que anuncien en el E3… mediante unos videos en Internet, unos cuantos eventos para periodistas y su estand en la feria. En primer lugar aíslan a la prensa generalista del único evento de la industria al que prestan atención cuando ellos mismos reconocen que el gran público es una parte integral de su target y los Nintendo Direct son solo visualizados por fans acérrimos de los productos de la compañía. En segundo confían en que la prensa especializada transmita el mensaje al resto de jugadores, pero la prensa y Nintendo, en especial la americana, nunca han tenido buena química y el hecho de que los anuncios de Nintendo sean ruido de fondo durante la feria es la excusa perfecta para apartar el foco de la compañía independientemente de lo que anuncie.

Durante el E3, lo máximo a lo que Nintendo puede aspirar es a vender una WiiU a los fans que están esperando a ver los juegos de la compañía, pero jamás podrán expandirse más allá de ese grupo pues ni sus anuncios transcenderán a otros tipos de consumidor ni Nintendo parece interesada en que lo hagan.

Cuando ayer se dio la noticia de que Iwata ejercería un nuevo papel en Nintendo América además de presidir la compañía a nivel global me pareció una buena noticia para Nintendo pues su división americana es la menos interesante hasta el punto de que los considero bastante lerdos haciendo lo que se supone que deberían. Sin embargo tras los nuevos detalles sobre los planes de la compañía empiezo a pesar que sus responsabilidades temporales no van a ser las recientemente atribuidas en NoA, sino las que tiene como presidente global de Nintendo.  La consola ya se encuentra desde hace tiempo en cifras similares a GameCube y con los planes para este E3 queda claro que su mayor foco de atención es el público de GC, sus fans más incondicionales. Lo más a lo que pueden aspirar es a esos 24 millones de GameCube que se vendieron en su día. La situación de la compañía sería también muy parecida, pues Iwata sustituyó a Yamaguchi cuando la consola llevaba uno o dos años en el mercado y lo mismo pasará con WiiU y el sucesor de Iwata cuando éste se dedique única y exclusivamente a su puesto de presidente en NoA cuado las previsiones económicas a las que está comprometido fallen como una escopeta de feria.

Análisis: Red Dead Redemption

  • Género: Mundo abierto | Shooter en 3ª persona
  • Desarrollador: Rockstar San Diego, Rockstar North
  • Editor: Take 2
  • Plataformas: PS3 | X360 (ver. analizada)
  • 21.5.2010

*Este análisis no trata el aspecto multijugador del título.

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No hay juego con ambición que sea fácil de hacer. El juego más ambicioso por definición es el que contiene un mundo abierto en el que la escala no solo es un factor fundamental sino que es inherente al género. Sin embargo, no es la escala de los llamados sandbox lo que define su calidad, sino la densidad y calidad del contenido dentro del enorme envase. Por todos es conocido que el que mucho abarca poco aprieta, pero ¿aprieta Red Dead Redeption el gatillo hacia el éxito o se encasquilla la bala? Por suerte para Rockstar, en los revólveres que a todos los cintos del Viejo Oeste se arrimaban no hay esa clase de fallos, pero las balas son pocas y la candencia de fuego un tanto escasa.

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WiiU, la consola del suicidio asistido

No es ningún secreto que a la nueva sobremesa de Nintendo no le va muy bien. Sus ventas son muy inferiores a las expectativas y no las cumplirán aún habiendo sido rebajadas desde que se lanzasen las estimaciones iniciales de la compañía.

Sin embargo la consola no solo está fracasando entre los consumidores, sino también entre los desarrolladores. Durante las últimas dos semanas se han anunciado 4 títulos de primera línea con capacidad para alcanzar con fuerza los primeros puestos de ventas en alguno de los tres principales mercados de juegos (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Battlefield 4, Deus Ex – Human Revolution: Director’s Cut y Sengoku Basara 4) y solo uno de ellos verá la luz en WiiU. Y para mayor preocupación, su atractivo se ve disuelto por el hecho ser una reedición de un juego que lleva dos años disponible para tres plataformas y ha visto varios recortes nada despreciables en su precio durante ese tiempo, que no se verán aplicados cuando el juego vea la luz en WiiU.

Peores noticias son la negación por parte de EA de la posibilidad de que WiiU sea capaz de desplegar juegos que corran bajo la última versión del motor Frosbite -herramienta que será usada en la gran mayoría de los títulos de la compañía. Una velada negación de apoyo por parte de una de las editoras más grandes del panorama actual, para bien o para mal.

La guinda al pastel la pone una declaración hecha prácticamente desde el desprecio por parte de Epic Games, creadora de uno de los motores más ampliamente usados por los desarrolladores de juegos. Comentaban entre risas que la última versión de Unreal Engine deberá ser modificada por el licenciatario para funcionar en WiiU. Teniendo en cuenta que las empresas adquieren las herramientas para ahorrarse el enorme coste que supone desarrollar utilidades de estas características, tener que pagar por ellas y trabajar para que funcionen en una determinada plataforma elimina cualquier atractivo que tuviese el hecho de que WiiU pudiese soportar el motor gracias a la versatilidad del paquete. Todo se resume, en que aquellos juegos que corran bajo Unreal Engine 4 no saldrán para la consola. Si la popularidad de la versión 3 es un indicador, probablemente esos juegos sean muchos y por lo tanto una gran perdida para la plataforma y sus usuarios.

Este último mes ha sido un calvario para WiiU y pocas noticias han emergido que no viniesen de la propia Nintendo. Los apoyos de WiiU se baten en retirada y se unen a los que ya tomaron la decisión hace tiempo de apartar a Nintendo de su estrategia de negocio como fueran RockStar y Bethesda. El futuro de la primera consola HD de Nintendo pinta peor que nunca.

Hay quien piensa que esto es una circunstancia temporal que está destinada a revertirse (respecto a ventas, al menos) en cuanto Nintendo apoye la consola con sus propios títulos de forma más intensa.  No comparto esta opinión y pienso que WiiU es un producto destinado a permanecer en la irrelevancia a nivel tanto de mercado como de catálogo y será el primer gran fracaso de Nintendo en sobremesa desde el 64DD. Continue reading

Tales of lameculos – ahora vienen los lloros.

JIJIJIJI

Hideo Baba, productor de la saga de rol de Namco Bandai, y que descarta crear entregas para la nueva generación, explica que las ventas de la consola en Norteamérica no han sido suficientes como para evaluar el lanzamiento de esos juegos.

“Desgraciadamente, en esto momentos no tenemos ningún plan para lanzar ninguno de los juegos de Vita”, señala el productor. “Una de las razones principales es que, por desgracia, PlayStation Vita está funcionando relativamente mal en Norteamérica, así que es una de esas cosas que podríamos considerar si mejoran sus cifras.”

Hideo Baba es un idiota integral y el máximo responsable de la quiebra del ya inexistente Tales Studio y su consecuente reestructuración. Su papel de productor y cómo esto hacía posible la ejecución de sus planes, que no estaban orientados a hacer un negocio real sino al soporte incondicional de la marca PlayStation. Continue reading

BIThought Direct

LÉASE CON TONO DE IWATA

Hora buenosu diasu. Nintendo no Iwata des. Esta esu mi primera ves perusentendo BIThought Direct. Heyt me llamó poru mi ecsperienshia perusentando Nintendo Direct. Poru desugrasia mi espanioru esu casi tan maro como mi engrish (Laughs).

Damos inisiou a ¡BIThough Direct!

Durante este BIThought Direct habraremosu sobre losu porucshimos lanzamientosu para eru blogu BIThought. Pero antes de anunsiaru  cuaruquier novedado ai güld laik tu tach on anader sabyect. Losu usuarios de BIThought se han quejado de ra ausensiasu de nuevas enturadas en eru blogu.

Ayam verri sorri for dis.

Plis anderstán que durante la inactivida porupia de Semana Santa nuestro rimo de publicasión se ha visotu redusida. Ademasu, tras esute periodo otros proyectos han impedidou que Heyt pudiese publicaru new content.

Esutamosu muy orugollosos de sher wiz yu losu planes para BIThought que serán ejecutadosu en porucsimas semanasu. Nos comparase anunsiar que podrán disfrutar de nuevas entradas a partir de la porucsima semana a parutiru del martes.

Durante ese periodo de tiempo, un nuevo aruticuro sobre WiiU será lanzado en BIThought. Poco desupuesu podrán disufrutar de análisis de Red Dead Redeption, Monster Hunter 3 Ultimate y Super Mario Galaxy 2, juegos muy interesante. Ahora me gusutaria dar la parabura al productor de una de lasu series de entradas masu veteranas de BIThougt.

¡Weeeeeee…! ¡¿Que pasa peña!?¿Habéis visto que soy el único que hace el signo de victoria con tres dedos? ¡Pues es que no es el signo de victoria, sino la W de Wario! A mi hijo le encanta Wario… Bueno, a ver, el caso es que también soy el productor de Super Smash Bros.BIT, esa saga de entradas absurdas de interés cuestionable que van sobre un Smash Bros. que no existe. Me complace anunciar que una nueva entrega de la serie estará disponible pronto. Me gustaría recordaros que la próxima entrada estará centrada en un nuevo moveset para Wolf, así que espero que la encontréis divertida. Me voy a entorpecer el desarrollo del próximo Zelda con mi liderazgo errático ¡Adiós! 🙂

Hasta aquí el primer BIThought ¡Direct!