2014 es el nuevo 1983: El inminente 2º crash de los videojuegos.

El crash de los videojuegos fue una enorme recesión del sector que tuvo lugar en 1983 hasta 1986 afectó principalmente al mercado norteamericano. La repercusión económica fue tan fuerte que el sector redujo sus ingresos a un 3% de lo facturado en 1984 durante el año siguiente.

“Look! it’s fucking nothing!”

El texto a continuación expone las similitudes entre la situación actual de los videojuegos y la de 1983 que condujo a la industria al borde de su extinción y por qué pienso que podríamos ver un segundo crash en 2014.  Continue reading

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Análisis: Kid Icarus – Uprising

  • Género: Acción
  • Desarrollador: Project SORA
  • Editor: Nintendo
  • Plataformas: 3DS
  • 23.3.2012
    *Este análisis no trata el aspecto multijugador del título.

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Anunciado como el primer gran juego de Nintendo para su nueva portátil y como resultado de la creciente demanda de los fans por traer de vuelta a Pit tras su calurosa acogida en Smash Bros., Kid Icarus Uprising es el primer juego de la saga en más de 25 años.

A medio camino entre secuela y reboot, el juego correría a cargo del creador de sagas como Kirby, Meteos o el mencionado Smash y se centraría más en la acción directa que sus predecesores.

¿Consigue el juego estar a la altura del resto de obras de su creador y compensar tan larga espera? Sigue leyendo si te interesa mi humilde opinión al respecto.  Continue reading

Análisis: Assassin’s Creed Revelations

  • Género: Mundo abierto | Sigilo
  • Desarrollador: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Bucharest
  • Editor: Ubisoft
  • Plataformas: PC | PS3 | 360 (ver. analizada)
  • 15.11.2011

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Al igual que ese pelo vigoroso que nos abandona dejando una calva atrás, como ese pecho turgente que cede ante el poder de la gravedad, podríamos decir que la secuela anual de Assassin’s Creed es ya algo inevitable. Revelations es la segunda de estas entregas en suceder a la anterior en menos de 12 meses. ¿Se hace vieja la franquicia estrella de Ubisoft, al igual que nosotros, o es esta una revelación de eterna juventud?

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Análisis: Metal Gear Rising – Revengance

  • Género: Acción | Sigilo
  • Desarrollador: Platinum Games, Kojima Productions
  • Editor: KONAMI
  • Plataformas: PS3 | 360 (ver. analizada)
  • 21.2.2013

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Hay cosas que Platinum Games no puede hacer, como por ejemplo juegos que se tomen en serio a sí mismos. Hay cosas que Kojima Productions jamás prodrá lograr, como realizar un gran juego de acción. Y Konami dijo, divide y vencerás.

Metal Gear Rising – Revengance nace de los puntos flacos de ambos estudios, que unen sus mejores fortaleza para crear esta historia alternativa (pero canónica) del universo Metal Gear. Destinado irremediablemente a ser un juego de acción notable cuanto menos gracias al buen hacer de Platinum y a tener esa seriedad extraña, retorcida y autoparódica de la que hace siempre gala el estudio de Kojima, Revengance promete mucho, pero ¿consiguen encajar estos talentos tan distintos lo suficiente como para salvar uno de los desarrollos más accidentados de los últimos años?  Continue reading